هسته های اصلی در فرآیند یادگیری عمیق
نویسنده:
رامین اجلال
امتیاز دهید
محتوا
1. کلاس واسط سطح اول 5
2. متد سازنده 6
3. متد مدیریت کلاس های پویا 8
4. متد نمایش دهنده حرکات مجاز 8
5. بارگزار برنامه 9
6. متد خوانش جدول 14
7. متد اعتبار سنجی بازیها 18
8. خوانش یک حرکت 20
9. متد ایجاد جدول 23
10. متد ایجاد جدول تنظیمات 24
11. متد خوانش تنظمیات 26
12. متد به روز آوری تنظیمات 27
13. متد ورود یک جدول 28
14. رخ داد مرسم 28
15. همه ی فرآیند های تصمیم گیری 32
16. دلیگیتها 51
17. متد بازی با رایانه 53
18. بازی رایانه ی ای شخص 54
19. بازی رایانه به عنوان دشمن 55
20. بازی ژنتیک 56
21. بازی رایانه ای به عنوان رقیب 57
22. بازسازی اشیاء 59
23. بازسازی هنگام زدن مهره ی حریف 61
24. مجموعه متد های مدیریت هماهنگی 71
1. کلاس بازی ژنتیک 87
2. متد پیدا کردن مهره 88
3. متد اصلی ایجاد جدول 89
1. کلاس پیش بینی شرایط مرزی 94
2. متد سازنده 95
3. اولین سمافور کمکی 95
4. دومین سمافور کمکی 96
5. مکانیزم مربوط به یادگیری شرایط مرزی 97
6. آروین کیش 111
7. یک متد غیر قابل بحث 126
1. کلاس تفکر 130
2. متد سازنده ی اول 132
3. متد سازنده ی دوم 133
4. متد کپی کننده 134
5. یک متد غیر قابل استفاده 136
6. آروین تهدید 137
7. آروین آچمز آروینی 139
8. آروین زدن مهره ی حریف 142
9. آروین پشتیبانی 142
10. متد تساوی دو جدول 145
11. متد تساوی جدول در لیست 146
12. متد قابل حرکت 146
13. آروین کیش و مات آچمز 147
14. آروین حرکت 149
15. یک متد غیر قابل استفاده 151
16. متد تهدید 151
17. متد آچمز 151
18. متد پشتیبانی 152
19. متد تفکر 153
نتیجه گیری: 166
بیشتر
1. کلاس واسط سطح اول 5
2. متد سازنده 6
3. متد مدیریت کلاس های پویا 8
4. متد نمایش دهنده حرکات مجاز 8
5. بارگزار برنامه 9
6. متد خوانش جدول 14
7. متد اعتبار سنجی بازیها 18
8. خوانش یک حرکت 20
9. متد ایجاد جدول 23
10. متد ایجاد جدول تنظیمات 24
11. متد خوانش تنظمیات 26
12. متد به روز آوری تنظیمات 27
13. متد ورود یک جدول 28
14. رخ داد مرسم 28
15. همه ی فرآیند های تصمیم گیری 32
16. دلیگیتها 51
17. متد بازی با رایانه 53
18. بازی رایانه ی ای شخص 54
19. بازی رایانه به عنوان دشمن 55
20. بازی ژنتیک 56
21. بازی رایانه ای به عنوان رقیب 57
22. بازسازی اشیاء 59
23. بازسازی هنگام زدن مهره ی حریف 61
24. مجموعه متد های مدیریت هماهنگی 71
1. کلاس بازی ژنتیک 87
2. متد پیدا کردن مهره 88
3. متد اصلی ایجاد جدول 89
1. کلاس پیش بینی شرایط مرزی 94
2. متد سازنده 95
3. اولین سمافور کمکی 95
4. دومین سمافور کمکی 96
5. مکانیزم مربوط به یادگیری شرایط مرزی 97
6. آروین کیش 111
7. یک متد غیر قابل بحث 126
1. کلاس تفکر 130
2. متد سازنده ی اول 132
3. متد سازنده ی دوم 133
4. متد کپی کننده 134
5. یک متد غیر قابل استفاده 136
6. آروین تهدید 137
7. آروین آچمز آروینی 139
8. آروین زدن مهره ی حریف 142
9. آروین پشتیبانی 142
10. متد تساوی دو جدول 145
11. متد تساوی جدول در لیست 146
12. متد قابل حرکت 146
13. آروین کیش و مات آچمز 147
14. آروین حرکت 149
15. یک متد غیر قابل استفاده 151
16. متد تهدید 151
17. متد آچمز 151
18. متد پشتیبانی 152
19. متد تفکر 153
نتیجه گیری: 166
آپلود شده توسط:
ramin1359
1395/05/24
دیدگاههای کتاب الکترونیکی هسته های اصلی در فرآیند یادگیری عمیق