خلاصه کتاب عصر هوش مصنوعی
امتیاز دهید
آینده انسانی ما
خلاصه کتاب «عصر هوش مصنوعی» (The Age of AI) جان کلام اثر مشترک «هنری کیسینجر» (Henry Kissinger) دیپلمات و نظریهپرداز سیاست خارجی آمریکایی، «اریک اشمیت» (Eric Schmidt) مدیرعامل پیشین گوگل و کارآفرین آمریکایی، و «دانیل هاتنلوکر» (Daniel Huttenlocher) استاد و پژوهشگر علوم کامپیوتر آمریکایی است. این کتاب در سال ۲۰۲۱ منتشر شد.
نویسندگان در این اثر به بررسی یکی از مهمترین تحولات زمانه ما میپردازند: هوش مصنوعی. آنها توضیح میدهند که چگونه فناوریهای هوش مصنوعی نهتنها اقتصاد و سیاست، بلکه درک ما از حقیقت، واقعیت و حتی هویت انسانی را دگرگون میکنند. کتاب نشان میدهد که AI فراتر از یک ابزار فناورانه است و در حال بازتعریف روابط قدرت، دانش و اخلاق در جهان امروز است. این اثر ترکیبی از نگاه فلسفی، علمی و عملی به هوش مصنوعی است و میکوشد راهنمایی برای دولتها، سازمانها و افراد باشد تا با فرصتها و چالشهای ناشی از عصر هوش مصنوعی مواجه شوند.
بخشی از متن کتاب عصر هوش مصنوعی:
«در اواخر سال ۲۰۱۷، یک انقلاب آرام رخ داد. «آلفا زیرو» (AlphaZero)، برنامه هوش مصنوعی ساختهشده توسط شرکت گوگل دیپمایند، برنامه شطرنج «استاکفیش» را شکست داد؛ استاکفیش تا آن زمان قدرتمندترین برنامه شطرنج در جهان بود. پیروزی آلفا زیرو قاطع بود: ۲۸ بازی را برد، ۷۲ بازی مساوی کرد و هیچ بازی را نباخت. سال بعد، برتریاش را دوباره ثابت کرد: در هزار بازی مقابل استاکفیش، ۱۵۵ بار پیروز شد، ۶ بار باخت و بقیه بازیها مساوی شد.
معمولاً اینکه یک برنامه شطرنج بتواند برنامه دیگری را شکست دهد، فقط برای عده کمی از علاقهمندان اهمیت دارد. اما آلفا زیرو یک برنامه شطرنج معمولی نبود. برنامههای قبلی بر پایه حرکاتی بودند که انسانها طراحی، اجرا و وارد سیستم کرده بودند به عبارتی، آنها به تجربه، دانش و استراتژی انسانی متکی بودند. مزیت اصلی این برنامههای اولیه در برابر انسانها، نه خلاقیت، بلکه قدرت پردازش برترشان بود که به آنها امکان میداد در زمان محدود گزینههای بسیار بیشتری را بررسی کنند.
اما آلفا زیرو هیچ حرکت از پیشبرنامهریزیشده، ترکیب یا استراتژی برگرفته از بازی انسانها نداشت. سبک بازیاش کاملاً نتیجه آموزش هوش مصنوعی بود: سازندگان، قوانین شطرنج را به آن دادند و به سیستم دستور دادند استراتژیای برای بیشینهکردن نسبت برد به باخت ایجاد کند. آلفا زیرو تنها با چهار ساعت تمرین، آن هم صرفاً با بازیکردن مقابل خودش، به موثرترین برنامه شطرنج جهان تبدیل شد. در زمان نگارش این کتاب، هیچ انسانی موفق به شکست دادن آن نشده بود.»
خلاصه کتاب «عصر هوش مصنوعی» (The Age of AI) جان کلام اثر مشترک «هنری کیسینجر» (Henry Kissinger) دیپلمات و نظریهپرداز سیاست خارجی آمریکایی، «اریک اشمیت» (Eric Schmidt) مدیرعامل پیشین گوگل و کارآفرین آمریکایی، و «دانیل هاتنلوکر» (Daniel Huttenlocher) استاد و پژوهشگر علوم کامپیوتر آمریکایی است. این کتاب در سال ۲۰۲۱ منتشر شد.
نویسندگان در این اثر به بررسی یکی از مهمترین تحولات زمانه ما میپردازند: هوش مصنوعی. آنها توضیح میدهند که چگونه فناوریهای هوش مصنوعی نهتنها اقتصاد و سیاست، بلکه درک ما از حقیقت، واقعیت و حتی هویت انسانی را دگرگون میکنند. کتاب نشان میدهد که AI فراتر از یک ابزار فناورانه است و در حال بازتعریف روابط قدرت، دانش و اخلاق در جهان امروز است. این اثر ترکیبی از نگاه فلسفی، علمی و عملی به هوش مصنوعی است و میکوشد راهنمایی برای دولتها، سازمانها و افراد باشد تا با فرصتها و چالشهای ناشی از عصر هوش مصنوعی مواجه شوند.
بخشی از متن کتاب عصر هوش مصنوعی:
«در اواخر سال ۲۰۱۷، یک انقلاب آرام رخ داد. «آلفا زیرو» (AlphaZero)، برنامه هوش مصنوعی ساختهشده توسط شرکت گوگل دیپمایند، برنامه شطرنج «استاکفیش» را شکست داد؛ استاکفیش تا آن زمان قدرتمندترین برنامه شطرنج در جهان بود. پیروزی آلفا زیرو قاطع بود: ۲۸ بازی را برد، ۷۲ بازی مساوی کرد و هیچ بازی را نباخت. سال بعد، برتریاش را دوباره ثابت کرد: در هزار بازی مقابل استاکفیش، ۱۵۵ بار پیروز شد، ۶ بار باخت و بقیه بازیها مساوی شد.
معمولاً اینکه یک برنامه شطرنج بتواند برنامه دیگری را شکست دهد، فقط برای عده کمی از علاقهمندان اهمیت دارد. اما آلفا زیرو یک برنامه شطرنج معمولی نبود. برنامههای قبلی بر پایه حرکاتی بودند که انسانها طراحی، اجرا و وارد سیستم کرده بودند به عبارتی، آنها به تجربه، دانش و استراتژی انسانی متکی بودند. مزیت اصلی این برنامههای اولیه در برابر انسانها، نه خلاقیت، بلکه قدرت پردازش برترشان بود که به آنها امکان میداد در زمان محدود گزینههای بسیار بیشتری را بررسی کنند.
اما آلفا زیرو هیچ حرکت از پیشبرنامهریزیشده، ترکیب یا استراتژی برگرفته از بازی انسانها نداشت. سبک بازیاش کاملاً نتیجه آموزش هوش مصنوعی بود: سازندگان، قوانین شطرنج را به آن دادند و به سیستم دستور دادند استراتژیای برای بیشینهکردن نسبت برد به باخت ایجاد کند. آلفا زیرو تنها با چهار ساعت تمرین، آن هم صرفاً با بازیکردن مقابل خودش، به موثرترین برنامه شطرنج جهان تبدیل شد. در زمان نگارش این کتاب، هیچ انسانی موفق به شکست دادن آن نشده بود.»
آپلود شده توسط:
Ketabnak
1404/06/31
دیدگاههای کتاب الکترونیکی خلاصه کتاب عصر هوش مصنوعی