بهرام پور
تندخوانی دوره رایگان مشاوره کنکور و انگیزش تحصیلی

واسط کاربری و ژنتیک در پیاده سازی یادگیری عمیق در شطرنج

نویسنده:
1. کلاس واسط 5
2. اولین متد سازنده 7
3. متد کپی کننده 8
4. دومین متد سازنده 9
5. اولین سمافور کمکی 10
6. دومین سمافور کمکی 10
7. متد یادگیری سطحی 11
7.1. فرآیند آغازدهی متغییرهای قبلی 12
7.2. شرایط تفکر 12
8. متد بازآرایی 19
8.1. هسته اصلی متد بازآرایی 21
8.2. مهره های باقی مانده 27
9. متد لیست اندیس های شش گانه 28
10. متد آروین یادگیری عمیق 29
10.1. شرایط مرزی یادگیری عمیق 30
11. مکانیزم جریمه و پاداش در متد آروین 31
12. متد آروین سطحی 83
13. بازی ژنتیک 96
14. متد محاسبه درخت تفکر در یاگیری عمیق 98
15. متد آورین یادگیری سطحی سطح صفرم 133
16. تابع کپی کننده عنصر دشمن یا رقیب 134
17. متد تصمیم گیرنده 141
18. متد ارضا کننده شرایط مرزی 149
1. ژنتیک مساله 156
2. کلاس سازنده 157
3. متد تصمیم گیری عمومی 157
4. ژنتیک قلعه 159
5. نسخه ی ابتدایی ژنتیک کیش 160
6. ژنتیک مهره ی خودی 161
7. متد قدیمی پیاده سازی آچمز 161
8. ژنوم یافتن مهره ی شاه خاکستری 167
9. ژنوم آماری نوع 168
10. متد ترجمه ی مختصات سطری 168
11. ژنوم تعیین کننده آمار 169
12. ژنوم تعیین کننده جدول در لیست 170
13. ژنوم پیدا کردن یک نوع مهره خاص 170
14. متد پیدا کردن شاه قهوه ای 171
15. یک متد ناقص غیر قابل پرداخت 172
16. ژنوم کیش 174
17. ژنوم مات 176
18. ژنوم ژنتیک خصوصی 181
19. ژنوم شاه 182
20. ژنوم وزیر 184
21. ژنوم رخ 185
22. ژنوم فیل 188
23. ژنوم اسب 189
24. ژنوم سرباز 190
نتیجه گیری: 193

حق تکثیر: مالک اثر

● برای آگاهی یافتن از چگونگی مطالعه این کتاب، ویکی کتابناک را ببینید.

» کتابناکهای مرتبط:
سوالات کارشناسی کامپیوتر 88
شاه کلید کامپیوتر
هوش مصنوعی

آگهی
نسخه ها
PDF
حجم: 2 مگابایت
دریافت ها: 1229
تعداد صفحات: 194
5 / 5
با 3 رای
امتیاز دهید
5 4 3 2 1

دانلود
دیدگاه‌ها: 0
۱۳۹۵/۰۵/۲۲


پاسخنگارش دیدگاه
دیدگاهی درج نشده؛ شما نخستین نگارنده باشید.

درج دیدگاه مختص اعضا است! برای ورود به حساب خود اینجا و برای عضویت اینجا کلیک کنید.


Powered by You